《dcS world》因为免费的原因所以有非常多玩家下载。
但由于游戏过于硬核,95%以上的玩家甚至没坚持五分钟就弃坑。
几亿的下载量到第二天时,留存的玩家数量仅剩几十万,可谓是有史以来最“暴死”游戏。
这个结果在王皓的预料之内。
《dcS world》本来就是一款“入门”作品。
说它是游戏有些牵强,毕竟这款游戏的可玩性完全来自玩家的自主能动性,没点军事爱好的玩家根本玩不进去。
但王皓接下来要开发的游戏就不这么挑人了。
新建文件夹:《战争雷霆》。
这还是他首次接连开发相同类型的游戏项目。
《dcS world》基本上没有让公司员工参与开发,只是让他们负责做了点数据的收集任务。
《战争雷霆》作为一款战争类游戏,是要持续运营的。
意味着公司的员工只有参与其中的开发,才能为后续运营做更好的维护。
在开发《战争雷霆》的同时,王皓就已经想好了下一款要开发的游戏。
《战争雷霆》的玩法主要是在地面的坦克和天空中的战斗机对抗。
那么,作为战场三大要素——陆地、天空、海洋,现在就还缺一个海洋了。
所以在耗时两周半时间开发完《战争雷霆》后。
这也是所有战斗机数据不再需要收集带来的好处。
战斗机这块儿的数据甚至建模都能直接把《dcS world》里的数据来拿就用,他们的开发任务主要是地面的坦克。
《战争雷霆》是一款纯粹的载具对抗游戏,坦克打坦克,飞机打飞机。也有混合战场模式,飞机作为空中支援帮助地面坦克的对战。
《战争雷霆》免费!
或许是对《dcS world》心有余悸,即便是《战争雷霆》开发初期就已经在进行非硬核标签的宣传,但在游戏正式开启预载后,预载的数量依旧不多。
这是对比《dcS world》而言。
对王皓来说,预载期间突破一亿后续就不归他管了。
【《战争雷霆》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《实用载具手册(坦克篇)(上)》】
【《战争雷霆》下载量突破一百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《实用载具手册(坦克篇)(下)》】
【《战争雷霆》下载量突破五百万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《实用载具手册(战斗机篇)(上)》】
【《战争雷霆》下载量突破一千万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《实用载具手册(战斗机篇)(下)》】
【《战争雷霆》下载量突破一亿!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【无畏之心】】
好久没有这样子的里程碑出现。
【无畏之心】让王皓在面临生命危机或是非常情况时也能保持一颗冷静且无畏的心。
最简单的举例来说,坐过山车或是玩蹦极的时候,王皓都不带一点情绪波动的,心率甚至能保持在一个超低水准。
而对玩家们而言,王皓获得【无畏之心】的最大好处就是,他再也不会担心那些有的没的的事情。
恐怖游戏的玩家们有福了。
但在开始恐怖游戏制作列表之前,王皓还是要先把“海洋”征服。
新建文件夹:《战舰世界》。
在他创建了《战舰世界》的文件后,第一批玩上《战争雷霆》的玩家已经开始在为游戏洗白。
不要再为《dcS world》感到ptSd啦!
《战争雷霆》不硬核!
《战争雷霆》很好玩!